Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://hdl.handle.net/11612/8472
Autor(a): Motta, Rafael Silva
Orientador: Rocha, Liana Vidigal
Título: Arte a 60 FPS: videogames, uma nova fronteira
Palavras-chave: Videogames;Reportagem Multimídia;Mídia Digital;Newsgame;Conteúdo para web
Data do documento: 17-Abr-2026
Editor: Universidade Federal do Tocantins
Citação: MOTTA, Rafael Silva. Arte a 60 FPS: videogames, uma nova fronteira. 2021. 56 f. TCC (Graduação) - Curso de Jornalismo, Universidade Federal do Tocantins – Câmpus Universitário de Palmas, Palmas, To, 2021.
Resumo: Este trabalho aborda o universo dos videogames e o potencial da mídia como uma forma de arte, de entretenimento e de fonte de renda. O conteúdo foi desenvolvido no formato de grande reportagem multimídia, contendo diversos elementos que tem aplicação exclusiva no meio digital. Foram trabalhados elementos como infográficos, fotografias, vídeos, texto longform e newsgame. Foram entrevistados para a reportagem profissionais e entusiastas dos videogames, das áreas do jornalismo, psicologia, música e do desenvolvimento de jogos. O projeto tem como objetivos trazer uma nova visão acerca dos jogos eletrônicos, demonstrar seu potencial como forma de arte, de entretenimento e de comunicação. Ilustrar a sua crescente presença no mercado de entretenimento dada pela adoção de novas tecnologias. Ampliar a produção acadêmica sobre videogames de forma a abordar as diversas facetas desta mídia recente, emergente e com uma forte presença econômica no mercado de entretenimento, apesar das concepções negativas e percepções errôneas atribuídas aos jogos pela mídia não especializada e pelo público leigo.
Abstract: The project approaches the videogame universe and the game medium as a form of art, entertainment, and economical income. The content was developed as a multiformat longform digital essay, with several elements exclusive to the digital medium. Those elements were infographics, photographs, videos, the longform text itself and a newsgame. Interviews were conducted with professionals and videogame enthusiasts of the areas of journalism, psychology, music, and game development. This work has the objective of bringing a new vision about videogames, to demonstrate its potential as an art, entertainment, and communication form. To illustrate its crescent presence in the entertainment industry given by the adoption of new technologies. To extend the academic writings about games, showing the several facets of the recent and emergent medium and its large-scale economical presence in the entertainment business, even though it is scorched by the negative and erroneous perceptions given to the videogames by the non-specialized medium and by the lay public.
URI: http://hdl.handle.net/11612/8472
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