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http://hdl.handle.net/11612/8749| Authors: | Beiral, Caio Bruno Leite |
| metadata.dc.contributor.advisor: | Mota, Alice Agnes Spíndola |
| Title: | Jornalismo de games: informação ou publicidade? |
| Keywords: | Jornalismo;Publicidade;Games;Consoles;Influência |
| Issue Date: | 8-Jul-2026 |
| Publisher: | Universidade Federal do Tocantins |
| Citation: | BEIRAL, Caio Bruno Leite. Jornalismo de games: informação ou publicidade? . 2021. 40 f. TCC (Graduação) - Curso de Jornalismo, Universidade Federal do Tocantins, Campus de Palmas, Palmas-TO, 2021. |
| metadata.dc.description.resumo: | Os videogames são uma crescente indústria em todo o mundo, alcançando a marca de bilhões de dólares em faturamento todos os anos. Essa indústria acabou gerando revistas nos primórdios dos anos 80, criadas pelas próprias marcas donas dos jogos, para que os consumidores tivessem mais informações sobre de algum produto da marca. Essas revistas evoluíram até chegar aos portais de notícias e editorias especializadas em notícias sobre videogames. Esta pesquisa tem como objetivo analisar como a produção jornalística sobre os videogames pode ser influenciada pela publicidade, já que o objeto da notícia são produtos do capitalismo. Para isso, utilizamos ferramentas da metodologia de análise de dados em dois portais de notícia, IGN Brasil e Voxel, no período de um ano que compreende a produção jornalística voltada para noticiar o lançamento da 9a geração de consoles: o Xbox Series X da Microsoft e o PlayStation 5 da Sony, entre 2020 e 2021.O resultado da análise apontou que essa produção jornalística possui uma relação de equilíbrio no que diz respeito às formas de abordagem e foco sobre o tema. Embora não deixe de agregar valores positivos sobre os produtos, o jornalismo de games muitas vezes questiona as marcas das quais informa e trata os fatos com indagações a favor e contra. A relação entre jornalismo e publicidade nesta editoria é complementar e essas duas áreas da comunicação se mesclam sem serem descaracterizadas. |
| Abstract: | Videogames are a growing industry around the world, reaching the billion-dollar mark in revenue every year. This industry ended up generating magazines in the early 80's, created by the very brands that owned the games, so that consumers had more information about some product of the brand. These magazines evolved until we got to news sites and editorials specialized in news about videogames and their like. This research aims to analyze how journalistic production on video games can be influenced by advertising, since the object of the news are products of capitalism. For this, we used tools of the methodology of data analysis in two news sites, IGN Brasil and Voxel, in the period of one year that comprises the journalistic production aimed at reporting the launch of the 9th generation of consoles: the Xbox Series X from Microsoft and the PlayStation 5 from Sony, between 2020 and 2021.The result of the analysis pointed out that this journalistic production has a balance relationship with regard to the ways of approach and focus on the theme. While it does not stop adding positive values about the products, game journalism often questions the brands of which it informs and treats the facts with questions for and against. The relationship between journalism and advertising in this editorial is complementary and these two areas of communication merge without being mischaracterized. |
| URI: | http://hdl.handle.net/11612/8749 |
| Appears in Collections: | Jornalismo |
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| TCC Caio Bruno Leite Beiral.pdf | 511.8 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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